沈岁没有记错的话,吴彤的牌组是一套非常经典的科幻类牌组,可以通过各种低星级的随从来召唤高星级的强力随从。
实际展开之后,沈岁对于吴彤的这套牌组就更加有既视感了。
沈岁后手看着吴彤在自己的场上不同地召唤各种零件一样的随从,终于忍不住开口问道:“你这个看上去像是发动机一样的随从,怎么感觉那么眼熟啊。”
“你也研究过机甲随从吗?”吴彤仿佛遇到了同道中人一般,跟沈岁详细介绍起了自己召唤出来的动力核心,“这个是冰雪动力第三代小型轻核聚变动力核心,ckpt009,这可是我花费了好多功夫,才从二手零件商那边买到的。”
“啊?一个动力核心总成也可以成为随从吗?”沈岁有点疑惑。
“可以的哦。”吴彤骄傲地说道,“除了作为动力核心为机甲提供能源以外,它还可以作为单兵小型化氢弹机器人,对目标群体进行无害化处理,自然也可以视作作战单位了。这可是当年那位先生提出来的理念,整个三十一号世界里的机甲组装理论都是那位先生的杰作呢。”
“额这是好暴力的理念呢。”沈岁看着吴彤场上一个个零件般的随从,毫无疑问,它们每一个都可以视作单独的机器人,具有单兵能力。
也就是说,在操控机甲作战的时候,你甚至可以主动把自己削成人棍,然后操控着四肢机器人对目标进行打击。
事实上,三十一号世界观下的机甲作战确实是这样一个风格。
你永远都不能轻视对手爆出来的任何一个配件,因为它们随时都有可能化作致命的武器对你造成巨大的伤害。
这个理念,怎么感觉这么眼熟啊。
沈岁其实在意的是这个。
他记得,自己以前玩某款开放式机甲自由组装3a游戏的时候,就曾经用过这个思路:先制作一些小型的特化异型机甲,然后再用这些机甲组成各个不同的部位组装成一个巨大的机甲。
虽然这么一来,你需要一心多用操控多台机甲,但是一旦操作好了,绝对可以对对方造成薄纱式的打击。
最关键的是,这个鬼游戏的机甲系统是承袭自某eve的,一旦爆了那就真的无了,所以这么做还可以将自己的损失降到最低。遇到敌人围剿或者真打不过的时候,就可以像壁虎断尾一般,直接扔下一条胳膊跟对方缠斗,然后赶紧跑路。
“支付8魂点,从我的手牌中发动,法术卡【
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